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Joyeux 20e anniversaire, Side Shanghai

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2002-2012 : La fondation de Side Shanghai

En 2002, le studio Side de Shanghai a été créé sous le nom de « Shenfa Software ».

À cette époque, la Chine était en pleine transition, passant des fonderies pour appareils Nokia et Motorola au marché grand public des téléphones mobiles. En novembre 2002, le nombre total de personnes utilisant des téléphones mobiles en Chine dépassait les 200 millions.

Surfant sur la vague du marché mobile en plein essor, l’équipe de développement de jeux de Shenfa Software a commencé à créer des jeux mobiles basés sur Java. Ces développeur⸱euse⸱s, artistes et concepteur⸱rice⸱s passionné⸱e⸱s de jeux ont créé une variété de jeux dans différents genres, du RPG au jeu de course.

Entretemps, une autre équipe s’occupait activement de la localisation et de l’assurance qualité des jeux. Shenfa Software a formé des partenariats avec les principaux fabricants de consoles de jeux au Japon et en Europe, contribuant à la localisation et aux tests de jeux japonais, anglais et chinois.

Par la suite, les équipes d’AQ et de développement de jeux ont travaillé ensemble, développant et testant leurs propres jeux mobiles en Java et, plus tard, pour les téléphones intelligents comme Android et iPhones.

 

2012-2022 : Side Shanghai devient la porte d’entrée vers la Chine avec des offres en matière de localisation, d’assurance qualité, d’assistance aux joueurs et de production audio

En 2012, PTW International (désormais Side) voit officiellement le jour. Forte de ses studios dans le monde entier, Side est devenue un prestataire unique de services assurant une offre complète de services de localisation multilingue, d’assurance qualité et d’assistance aux joueurs à l’industrie vidéoludique.

Shenfa Software a rejoint Side la même année, rebaptisé Side Shanghai. Véritable porte d’entrée sur le marché chinois, le studio a consacré ses ressources à la localisation de jeux vidéo et aux services d’assurance qualité et a mis fin à son activité de développement de jeux vidéos en propre.

L’interdiction des consoles a finalement été levée en 2015. Microsoft, Sony et Nintendo sont entrés sur le marché chinois avec leurs propres consoles. Side Shanghai a alors pris en charge la localisation et l’assurance qualité des premiers jeux pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, offrant aux joueurs chinois l’expérience authentique de jeux AAA de classe mondiale.

L’équipe de localisation de Shanghai travaille sur un grand nombre de projets chaque année. En plus de la traduction, l’équipe se concentre également sur l’adaptation culturelle pour garantir que les joueurs puissent profiter des jeux sans aucune barrière culturelle. L’excellente qualité de son travail a été reconnue par des clients du monde entier, et l’équipe traduit plus de 10 millions de mots et de caractères chaque année.

Depuis 2015, Side Shanghai a pris en charge l’assurance qualité de plus de 250 jeux sur différentes plateformes pour consoles, arcades et mobiles.

Grâce à l’acquisition de studios de création artistique, de développement et d’audio de jeux vidéo, Side offre une véritable solution globale de développement de jeux vidéo à ses partenaires. Side Shanghai a également élargi son offre commerciale : depuis 2016, Side Shanghai propose des services d’assistance aux joueurs. En 2018, les meilleurs spécialistes de l’audio de jeu de Side ont créé un studio de pointe à Shanghai pour produire de l’audio localisé en mandarin. Travaillant avec un large éventail de talents vocaux et de directeurs audio, Side Shanghai a livré des performances exceptionnelles pour divers titres à travers les genres, notamment le jeu FPS Call of Duty: Online, le MMORPG Final Fantasy XIV Online et le jeu de sport Nintendo Ring Fit Adventure.

Ce juin, Side Shanghai fête son vingtième anniversaire. Nous n’aurions pas pu atteindre cette étape importante sans les efforts des membres de notre équipe.

Voici ce qu’ils aiment dans leur travail chez Side :

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« J’aime l’environnement de travail au sein de Side. Je m’entends bien avec mes collègues, ce qui me permet de concentrer mon énergie sur le travail que j’aime. J’ai beaucoup de liberté dans mon travail et je peux choisir mon propre rythme. Et surtout, je sais que tous les efforts que je fournis dans mon travail sont reconnus. »

— Jiaru Gu, cheffe de projet de localisation, arrivée en mars 2018

Ils ont également partagé leurs moments les plus mémorables à Side Shanghai :

« Lorsque la pandémie a commencé au début de l’année 2020, il a été très difficile pour le bureau de Shanghai de maintenir son activité. J’ai trouvé cela très touchant que d’autres studios Side aient envoyé des masques, du désinfectants pour les mains et d’autres choses qui étaient disponibles en quantité limitée à Shanghai à ce moment-là. »

— Jeff Zheng, responsable informatique et administratif, arrivé en avril 2003

« Le moment le plus mémorable a été la restructuration de Side en 2012. Avec le lancement de la PS4 et de la XBOX One en Chine, le studio de Shanghai a connu une renaissance. »

— Xing Zhang, chef du département AQ/LQA, arrivé en juin 2003

« Lorsque j’ai rejoint l’entreprise, j’étais le seul au service audio de Shanghai et je devais gérer un projet assez important, ce qui était assez difficile. Heureusement, j’ai reçu le soutien de mes collègues de Side Shanghai et de l’équipe du Royaume-Uni, et j’ai mené à bien le projet avec succès. Je me suis sentie tellement reconnaissante d’avoir des coéquipier⸱ère⸱s aussi gentil⸱le⸱s! »

— Ruiting Dong, directrice de production, arrivée en novembre 2011

« Je suis vraiment heureux que les rapports d’analyse de données que j’ai créés pour le département de la conformité aux États-Unis et en Malaisie aient reçu des commentaires positifs, et une telle collaboration m’a encouragé à continuer à apprendre. »

— Garfield Yao, spécialiste en A&D, arrivé en septembre 2021

« Pour moi, chaque projet et chaque jour sont mémorables. C’est un plaisir de travailler à Side, car j’aime les jeux vidéo, donc tout ce que je fais a du sens, représente un défi, est agréable et épanouissant. »

— Jingjing Li, chef de projet AQ/LQA, arrivé en 2016