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Side与Razer联合发布全球首款融合AI的可玩性测试+游戏测试混合解决方案

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Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划将能协调超过10万名真实玩家参与测试 

今日,Side团队与我们的合作伙伴、全球领先的玩家生活方式品牌Razer,共同发布了一款旨在颠覆行业的可玩性测试工具。该工具借助我们专有的AI技术,实现了行业首创:能够同步利用可玩性测试数据来提升游戏测试(QA)的效果。根据与主流可玩性测试供应商的定价对比,该工具在某些情况下最高可降低80%的测试成本。  

Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划将传统的可玩性测试功能与大规模游戏测试相结合,为寻求定性和技术双重反馈的开发者打造了首个一体化测试解决方案。这款新工具将内置于RazerPC游戏启动器——Razer Cortex中(该平台拥有超过5500万全球用户),使开发者能够开展大规模、精准定位的真实玩家可玩性测试。  

符合资格条件的玩家可直接通过Razer Cortex选择参与可玩性测试。通过该启动器,玩家可签署保密协议(NDA)并获取游戏版本的独享下载密钥,确保访问过程安全保密。在游戏过程中,Cortex会追踪记录游戏时长与性能数据。完成特定测试要求后,玩家通过定性问卷调查提交反馈,并获得可兑换游戏或装备的Razer Silver奖励,从而形成有意义的参与激励。  

收集到的游戏行为与玩家情绪数据经由我们专有AI进行分析(剔除重复数据);报告最终由我们的专家QA团队进行解读和验证,从而能够以极低的成本产出具有可行性的深度见解。 

Side首席执行官Deborah Kirkham表示:游戏行业的创新始终以人为本——客户与员工的利益是相辅相成的。我们与合作伙伴Razer正加倍践行这一理念,而我们的有力工具便是Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划。我们热衷于将客户的故事推向世界,而铁杆游戏玩家正是获得反馈的最佳来源。

如果故事创作是您的业务核心,那么可玩性测试玩家就是您的股东。我们的独特解决方案能够让这些最热情的支持者参与进来,在开发过程中拥有话语权。这不仅能增强他们对您IP的初始信任和投入,还能在游戏发布时助力销售增长。与此同时,我们还能利用可玩性测试中收集的相同数据,通过世界级AI进行分析,为您的产品提供更优质的QA结果。这实现了玩家、开发者与Side的三方共赢。 

可玩性测试的新纪元 

可玩性测试是游戏开发中最关键且最耗费资源的阶段之一。传统测试方法依赖小规模、人工招募的团队和冗长的调研流程,往往会导致获得的反馈有限且成本高昂。  

Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划将利用Razer庞大的全球社区和Cortex作为游戏启动器的内置功能,依据玩家的游戏行为、兴趣及总体画像进行测试者预筛选。这使得开发者能绕过传统的招募瓶颈,更高效地利用多样化且高度相关的测试者资源库。 

Razer软件副总裁Quyen Quach表示:Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划是我们游戏启动器中的一项新功能,它为开发者提供了一种高性价比的大规模可玩性测试途径。通过将Side的解决方案集成至Razer Cortex,我们简化了版本分发流程,实现了精准的玩家筛选,并支持结构化的数据收集。此次合作有助于开发者与深度参与型玩家建立联系,收集宝贵反馈,从而支撑更优的开发决策。 

开发者可根据游戏行为、经验,乃至更广泛的受众洞察来精准定位目标玩家群体。这也为未来实现由玩家主导的本地化测试奠定了基础。 

 

运作机制:

 

人机协同AI 

对于大多数3A大作,QA团队通常由5-6人组成,在高度安全的环境中工作。游戏测试方法多样,但与为乐趣或通关而玩的测试玩家不同,QA团队旨在破坏游戏,即寻找漏洞,其精力集中于玩家最可能交互的关键场景与区域。  

Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划则能为QA团队赋能,为其提供从为娱乐而真实体验游戏的玩家中收集到的数据。这使得专业人员能够发现那些在封闭环境下极易被忽略的潜在漏洞。如果在可玩性测试反馈中,同一游戏段落出现多次崩溃报告,我们的测试人员便会立即着手排查漏洞。  

该工具的研发体现了我们致力于将技术赋能与人类智慧相融合的承诺。如果没有公司对AI赋能型游戏服务解决方案的大力投入,向QA团队提供如此高水准的可玩性测试报告将是天方夜谭。将AI深度融入Side的工作流程,对于保持客户与团队的领先地位而言至关重要;近期行业调查显示,87%的开发者已在应用AI。 

Side首席技术官Harlan Beverly博士表示:“SideRazer的此次合作将永久性地改变可玩性测试的范式。对开发者而言,这意味着以相同或更低的成本获得更多测试者与更长的可玩性测试时长;对玩家而言,这意味着他们能比以往任何时候都更贴近开发进程;对QA人员而言,这为他们增添了一个全新的工作维度。  

我们的QA团队和客户将在产品的Beta测试阶段之前,就能接触到更多真实玩家并获取更有价值的数据,这将远超他们的预期。这种从传统小规模、精细化模式向大规模、轻量化可玩性测试的转变,使得基于AI的分析能力得到了极大提升,实现了新的突破。该项目正是行业变革的鲜活例证。 

 

行业影响: 

对开发者而言,我们将能提供更深入的洞察(包括增强的情绪分析、目标用户群体的反馈及功能测试),且整体成本远低于行业常规水平。安大略大学的研究表明,可玩性测试能在媒体评测者上手游戏之前就发现其中的问题。纽约数据科学学院研究表明,评测对游戏销量影响巨大,因此可玩性测试对于游戏赢得商业成功起着至关重要的作用。以合理成本运行大规模可玩性测试,并附加专家QA分析的增值服务,正是该解决方案在游戏服务市场中具有颠覆性与独特性的原因。  

对玩家而言,该解决方案为他们创造了与热爱的游戏行业近距离接触的机会,这是前所未有的。他们可以在游戏正式发布之前,直接向他们长期支持的游戏系列的开发者提供自己的反馈,而这通常是媒体和游戏圈网红才享有的体验。对开发者而言,这是一次宝贵的合理性检验,是在游戏正式发布前做出回应与调整的良机。  

Side提供支持的Razer Cortex:可玩性测试计划仅是我们众多可玩性测试解决方案中的一环,我们的完整服务组合为大规模与小规模测试提供了一系列选项。  

欲了解更多信息,请访问我们的可玩性测试页面。  

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